在这款互动游戏中,玩家在导航过程中,图形元素会产生视差滚动效果,营造出虚拟旅行体验。玩家在帮助一对情侣规划假期的同时,提供成功旅行的建议。这些建议最终将揭示玩家自己的旅行类型,同时玩家也能熟悉Holiday Extras提供的丰富产品范围。
除了概念和文本创作,游戏的创意工作还包括通过视差用户体验来讲述故事。玩家的每一个操作都会影响众多图形元素的移动,创造出一个激动人心的互动旅程。对象的变化位置为每个受影响的元素单独编程,从而为浏览器游戏实现了流畅的视差效果。
作为一款浏览器游戏,《旅行伙伴》采用了响应式设计,兼容笔记本电脑、智能手机、平板电脑等多种设备。
玩家通过滚动或在屏幕上滑动来控制虚拟旅程。在游戏过程中,共有七个关于旅行行为的问题出现,玩家需要回答。游戏结束时,玩家将获得他们的旅行类型测试结果和一个购物优惠券作为奖励。
该项目从游戏机制的概念开始,然后围绕这一概念编织故事。随后,为外观和感觉开发了设计,并描绘了旅程元素。在完成美术工作后,开始编程游戏及其视差效果和旅行类型测试的结果矩阵。该登陆页面于2023年初上线。
创意挑战在于以游戏的方式向目标受众介绍公司的广泛产品范围,并通过具体示例让他们内化这些产品的好处。为了确定视差导航如何创造令人印象深刻的用户体验,分析了其他游戏和媒体。
《旅行伙伴》是一场互动冒险,以游戏的形式展示了Holiday Extras的产品。视差游戏世界在玩家导航时创造了虚拟旅行体验。在旅行伙伴的角色中,玩家指导情侣计划假期,提供成功旅行的建议。这些建议导致了一次幽默的旅行类型测试,揭示了一个人的假期行为。在探索产品范围的同时,玩家也对自己的旅行偏好有了更深的了解。
《旅行伙伴》荣获2024年A'广告、营销和通信设计奖铁奖。铁奖是对设计良好、实用且创新的创作的认可,它们满足专业和工业要求。因融合了行业最佳实践和合格的技术特性而受到尊重,它们提供了满足感和积极情绪,为创造更美好的世界做出了贡献。
项目设计师: Bloom advertising agency
图片致谢: Bloom advertising agency
项目团队成员: Creative Director: Stefan Maier-Wimmer
Art Director: Sebastian Hudl
Graphics: Ole Bornitz
Text: Jakob Wassenaar
Account Manager: Carina Härlein
Programming: Patrick Fürst
Programming: Gerald Gömmel
项目名称: Travel Buddy
项目客户: holidayextras.de